Donnerstag, 7. Januar 2010

virtuelle Welten

Nachdem ich vor kurzem Avatar in 3D gesehen habe und von der Umsetzung schwerstens begeistert war, ist mir mal wieder aufgefallen, wie schnell sich die technologische Welt um uns herum dreht.

Habe ich mich vor 25 Jahren noch über meinen Comodore VC 20 gefreut und Programme von der Datasette geladen, entwickelt sich die Konsolenwelt gerade rasant nach vorne.

Den Sprung von der PS2 zur PS3 bzw. von der XBox zur XBox 360 fand ich persönlich nicht so aufregend (jaja, ich höre den Aufschrei aller Consoleros). Ok, die Grafik ist um einiges cooler und alles geht online, aber sonst? Die Wii war da schon deutlich innovativer, dafür sieht die Grafik meistens ehr mittelmäßig aus.

Bereits vor 2 Jahren hat Johnny Chung Lee (http://johnnylee.net/projects/wii/) gezeigt, was mit der aktuellen Hardware schon so alles geht. Besonders beeindruckend fand ich siche Headtracking-Video:



Spannen wird auch Microsofts "Project Natal", selbst wenn es noch dauern wird, bis auch die Spieleentwickler soweit sind:






Das alles geht schon mit der bisherigen Hardware, aber wenn das ganze erst richtig durchdacht in der nächsten Konsolengeneration integriert ist, bieten sich viele neue Möglichkeiten. Microsoft hat sich gerade noch etwas Neues patentieren lassen:



Und da denke ich mir dann: von Muskel-Impulsen zu Hirnimpulsen kann es ja nicht mehr so weit sein ;)

Vielleicht erlebe ich es ja noch, dass wir uns wie in "Shadowrun" in die Matrix einstöpseln können...

lg
Eure Allrounddilettantin

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